第216章 主机的差异(2 / 2)
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比如最简单的例子,最初的游戏制作,是绘图,然后用程序记录,根据主机支持的色卡,把做好的图稿拿来对应着色卡,把颜色一格一格的写进程序里面。
但是到了现在,6年的时间过去了,早就出现了各种各样的扫描仪。
扫描仪的原理,就是如同复印机一般,放在机器的扫描区域,机器就会采取逐行扫描的方式,提取出其中的信息,然后把得到的数字信号以点阵的形式保存,再使用文件编辑软件将它编辑成标准格式的文本储存在磁盘上。
出现了扫描仪之后,很多工作就变得相对简单了。
技术的逐步成熟,再加上主机性能的提高,可以说制作游戏的方法在日新月异的变更,在制作游戏的方式也在逐步更新换代。
为什么常常说80年代的工程师是顶尖的技术人才。
因为这个年代的工程师基本上什么都要学,什么都得学!
这个年代没有区分什么前端后端,都是属于开发,甚至制图都是由开发来制作的,一直到了后来,后台开发才裂变为后端和前端,前端又分出了美工和开发,这才有了职能上的划分,当然,从协作上来讲,这样确实也是更高效的配合方式,每个岗位都被精简再精炼,以便达到在细分领域之后,取得更好的学习和进步。
而现在的工程师,也许刚熟悉一个软件没一个星期,就要学习另外一个软件了。
所以在这个年代成为顶级工程师的,几乎都能在未来的几十年里面叱咤风云。
特别是踏入了21世纪之后,互联网的威力在全球爆发开来,这个职位的大牛,就是每个企业互相争斗,互相挖角的一个竞争点!
铃木裕,饶是有超凡的游戏制作天赋,但是此刻也很认真的听着李方诚所讲的游戏,包括游戏的类型,画风,画面,操作等等等,每一个点都在默默的关注。
而宫本茂此刻也是陷入了沉思。
十六位主机要怎么做游戏,根本就还是完全未知数。
但是他已经隐约看到了,十六位主机会带来的可怕杀伤力!
这是任天堂花费多少资本资金都没办法用八位机去超越的存在。
换句话,就是山内溥的策略出错了!!
宫本茂偷偷的看了一眼山内溥,不管如何,他相信以眼前这位老者此刻应该已经意识到了什么。
一直一来,横井军平就有过开发新主机的想法。
但是在山内溥看来,fc足以称霸十年,没必要跟风去开发新的主机。
做好游戏,这才是核心!
这样的理论,山内溥用五年的时间证明了是正确的。
无论世嘉花费了多少时间在主机上面,但是实际上确实是没有取得比较好的成果,这样看来,主机的更新换代也彷佛不重要了。
但是现在十六位机出现之后,目前所有展示出来的质感,都跟fc不是一个级别的!
fc……宫本茂摇摇头,这次……危险了!
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