第250章 最好的互补(1 / 2)

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隔天,奇迹娱乐杂志发布。

最受玩家关注的板块,就是每周都会更新的游戏评分榜单。

作为目前最有诚意的榜单,不得不说将近一年来,已经成功在玩家心中树立了一个风向标的角色。

因为新游戏几乎每天都会诞生,经过这么长时间的经营,玩家们的认可,迫使很多游戏制作商,为了提高自身的曝光率,都纷纷加入奇迹娱乐的。

你说放弃奇迹娱乐??

人家有1800万的销量,这里面冒个头分分钟就是千万级流量。

为什么要放弃?

只要露个头,相当于打了个广告!

并且,免费!!!

更何况,奇迹时代承诺,只要玩家评分超过4.2以上,就可以留在上面长达一个月!

如果4.5星以上,可以就存在榜单里面三个月,如果能达到4.7星的,则可以留存半年!

更关键的是,一旦达到4.8星的游戏,可以进入荣耀级别!

现在的榜单分为三个,一个是新游戏排行榜,这个榜单是专门给那些准备要发布新游戏的公司工作室进行打榜用的,如果上市一周之后,游戏还能保持在4.2星以上的,则进入了每周的游戏推荐榜单。

达到4.8星,永久进入荣耀榜单!

而且,有个问题就是,如果一个公司不发起游戏打榜要求,那么就很可能不会出现在榜单上面!

这样一来,相当于失去了这个天然的广告。

至于打榜的要求,简单……奇迹发行自己刊登你的游戏,或者,提前把游戏发给奇迹时代……

这就是,为什么超级马里奥一开始没有提前出现在榜单上的原因,当然,李方诚立志要打造一个公平公正的平台,也不会不刊登任天堂和世嘉的游戏。

这对于小型的游戏制作公司来说,不亚于得到大佬的扶持!!

反正只要不低于3.0星,游戏就可以得到一星期的曝光。

那也是值得的啊!

只是,像奇迹时代,一经发布,第二天各种评价就曝光,这个时候就不会刊登任天堂和世嘉的新游戏了,反正玩家如果追究为什么没有第一时间刊登两个巨头的游戏,那也可以说,因为他们没有提前送游戏过来安排玩家试玩……

所以想看他们的新游戏情况?下周吧……

新游戏没有即时的数据,那就意味着不知道可玩性如何!以往大家都是靠广告选择游戏,但是这难免会出现游戏不符合预期的情况。

现在有了一家有指向性的公司出版的杂志,并且还能经得住媒体和政府机关的无数回调查取证,那为什么不相信??

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