第6章 我的地盘(2 / 2)
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有一个兵种必须特别提一下,侦查骑兵虽然有骑兵两个字,可是他们却是一个最为鸡肋的兵种了。侦查骑兵很像是一种专门用来作为斥候的兵种,让他们进行正面作战真的不行,再则就是战马的品种不怎么样还显得娇贵,不吃草只***粮,一吃还是三人的份。
刘彦前前后后生产的军事单位并不少,生产最多的是长矛兵,要认真地算起来,生产的数量绝对超过350,可为什么只剩下一百多?还不是系统生产的士兵太一根筋了,刘彦下达什么指令就是完成什么指令,作战时悍不畏死。
冷兵器的作战,基本上就是一种杀敌一千自损八百的现状,除非是实力相差到天与地的级别,否则压根就别想无损获胜。悍不畏死并不是单纯意义上的褒义词,要是在厮杀中悍不畏死就代表着作战风格强硬,一般情况下悍不畏死的部队战损率都是高得惊人。
穿越树林来到谷地,一眼看去,首先看到的是一排石头质量的城墙,城墙与陡峭的山体是连接到了一处,正中间的位置有一处城门。城墙上并未有插着什么旗帜,只有几队士兵在来回巡逻。
走进城门之后,看到的是一片大概五六公里范围的平坦空间,里面有着众多的建筑物,像是城镇中心、兵营、靶场、马厩、铁匠铺、市场、磨坊。
系统的建筑物现在都是茅屋特色,那是系统农民建造时自行产生的风格,倒不是刘彦有什么强迫症。
说起来有一个比较郁闷的往事,刘彦当初可是被食物逼急了,建造磨坊之后拉出驴子宰掉,以为放进城镇中心会兑换成为系统的食物单位,可是……系统产生的肉……无论是驴肉、马肉、人肉,反正就无法成为食物单位。
现在那个少了一头驴子的磨坊还在谷地伫立着,相对于其它磨坊时不时传出的驴叫和石磨声,甭提那个安安静静的磨坊是多么打刘彦的脸了。
有了磨坊,又怎么能缺少农田呢?用系统资源换取的农田,游戏里面是需要60的木材,到了刘彦这边却是成了35木材和15的谷物。其实他以前玩帝国时代这一款游戏的时候早就纳闷了,种田就种田呗,咋是拿木材弄农田来着,不该是需要种子?
当游戏成了现实,刘彦曾经的迷惑成报应了,看看曾经连磨坊的驴子都拉出来弄死,就知道缺食物缺到什么份上了。
他们出去了将近四个月的时间,出去的时候带的是将近五百士兵(含晋人士兵),回来的时候只剩三百多,其中长矛手和弓箭手的损失最大,长矛手阵亡89人,弓箭手战死29人。其实侦查骑兵带出去10个,活着回来的只剩下2个,倒是剑士一个都没死。晋人则是损失了46人。
谷地的变化让刘彦回来一看都有点快认不清楚了,亲眼看过之后才发觉说,后面建造的建筑物有点规划错误,挤压了农田可用耕地。
【是时候将系统的东西……比如农田和军事建筑向外扩展了。另外,容我再瞅瞅资源,接下来可能需要应付大场面,怎么也该慎重考虑应该生产什么兵种。】
刘彦脑中画面显示的是:12579木材、35200食物、1205黄金、2430石头、1400铁。
按照这些资源,从“封建时代”升级到“城堡时代”其实已经够了,可是刘彦将应该建造的建筑物都造了出来,那个升级时代的图案却依然是灰色,令他着实只能干着急。
刘彦又费了点劲查了查自己生产的单位,这个无法从系统页面看到,只能是依靠之前自己做的笔记,一看是50个农民、12个侦查骑兵、60个剑士、131个长矛手、61个弓兵。他也不太确定数据到底对不对。
【剑士生产需要60单位的食物和20单位的黄金……,贵是贵了些,可实战效果比另外那些好多了!】
对了,不同的兵种,生产时间其实也不一样,所以刘彦真的应该快点思考,不然等羯族人真的杀来再临时暴兵可会来不及!
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