有所为,有所不为(1 / 2)
拉仇恨!
这是游戏世界的专有名词。
简单点来说……
无论什么样的游戏,只要有怪物存在,基本上都有一个仇恨值。
就拿王者举例:
在王者峡谷里。
就有一只名叫暴君的野怪!
听名字,它好像是个很猛的家伙,似乎只要看谁不顺眼,就干谁。
而事实上……
并非如此!
作为一只野怪。
它是一个有职业操守的野怪,胡乱打人,影响游戏平衡什么的,是不可能的!
它的机制很简单:
谁打它,它打谁!
谁先打它,它就先打谁!
谁要是离它近,它就先打谁!
这个……
就是仇恨机制!
而拉仇恨,就更有意思了!
简单的拉仇恨方式一般来说是这样:“我先打你一下,等你想打我。”
“我就跑!”
“等你跑累了,我就又回去再打你一下,让你继续追,如此循环往复。”
“以达到拉仇恨的地步!”
当然了……
这种情况。
一般只适用于,你比对方速度快!
否则……
还不等你跑上两步,就被追上,那拉仇恨,自然也就没有意义了!
所以说……
这种简单的方法,显然是不适合林北他们几个现在这种状况。
于是乎……
新的拉仇恨方式产生了!
林北的计划是:
他和亚丝娜在两边。
分别吸引牛群的仇恨,好让牛群,在他们两者之间来回的奔波。
比如说……
林北在被牛群追的情况下,先暂且停手,只拼命的逃命,能逃多远逃多远。
等亚丝娜对牛群动手了。
重伤乃至杀死一只蛮牛,把全部,或者大部分蛮牛群都吸引回去之后。
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