有所为,有所不为(1 / 2)

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拉仇恨!

这是游戏世界的专有名词。

简单点来说……

无论什么样的游戏,只要有怪物存在,基本上都有一个仇恨值。

就拿王者举例:

在王者峡谷里。

就有一只名叫暴君的野怪!

听名字,它好像是个很猛的家伙,似乎只要看谁不顺眼,就干谁。

而事实上……

并非如此!

作为一只野怪。

它是一个有职业操守的野怪,胡乱打人,影响游戏平衡什么的,是不可能的!

它的机制很简单:

谁打它,它打谁!

谁先打它,它就先打谁!

谁要是离它近,它就先打谁!

这个……

就是仇恨机制!

而拉仇恨,就更有意思了!

简单的拉仇恨方式一般来说是这样:“我先打你一下,等你想打我。”

“我就跑!”

“等你跑累了,我就又回去再打你一下,让你继续追,如此循环往复。”

“以达到拉仇恨的地步!”

当然了……

这种情况。

一般只适用于,你比对方速度快!

否则……

还不等你跑上两步,就被追上,那拉仇恨,自然也就没有意义了!

所以说……

这种简单的方法,显然是不适合林北他们几个现在这种状况。

于是乎……

新的拉仇恨方式产生了!

林北的计划是:

他和亚丝娜在两边。

分别吸引牛群的仇恨,好让牛群,在他们两者之间来回的奔波。

比如说……

林北在被牛群追的情况下,先暂且停手,只拼命的逃命,能逃多远逃多远。

等亚丝娜对牛群动手了。

重伤乃至杀死一只蛮牛,把全部,或者大部分蛮牛群都吸引回去之后。

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