68 棋(2 / 2)
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努力升职了吗?不对貌似原本就会是奴隶的职务,只是被杨思抢去佔着茅坑罢了。
梦承深刻感受到自己被当成激励员工积极性的奖品,而栞茗也任其不过份的对梦承上下挤蹭着,梦承依旧不习惯这种陌生人的高度好感,难怪可爱的猫咪会对人类的接近排斥,婴儿对陌生亲戚的拥抱哭啼,梦承很认同这种反应,毕竟突如其来的汹涌好感而使那人展现出的亲密行为会显得非常突兀、且可怕。
现在梦承就很像这样,话说栞茗好像打开始就是这样欸,梦承惊觉自己被调教成功的事实,又看了看旁边白肤银发,与通常的冷冽五官不同的红晕柔媚表情,而其身上更是有被海水隐藏住的冰山,梦承透过视觉以及触觉推估着是与栞茗不分伯仲的。
而鳶随意披散下来的长发,倒是与会自行盘发的栞茗、偶尔马尾盘发交换且又有墨服侍的杨思不同,给人一种不居小节的豪宕感,梦承看了看这张又逐渐软化猥褻的表情,觉得应该就是很随便的性格吧。
「以后有甚么事都可以找鳶处理喔~」栞茗如是说道。
「就放心交给我吧!领主大人!」鳶信誓旦旦说道。
泡完澡后墨跟鳶一齐离去,而从头到尾都没什么公务繁忙压力的杨思,则是跟着栞姓一家子进了双胞胎姊妹的房间。
梦承准备一齐来玩这动物棋。
规则整体而言并不复杂,但一张棋盘上将会有四名选手,那实际游玩上想获胜就有些难度了。
有五种动物都是梦承听过见过的,蒙斯特民眾耳熟能详的。
分别为尾燮金鹰、伏里熊、虎嵐、疾白狼以及麦萤。
而只要己方的尾燮金鹰在棋盘上获得遗失的尾燮,便能获胜。而棋盘上每个地形都是能翻开来,下方有透过棋盘内部特製的空间,会有颗红球在里头滚动,而滚动到地形下的格子便会显现出来,其间还有个玻璃隔挡。总之是个会吃运气又有策略的游戏。
而想要能翻开地形找出遗失的尾燮,那就得派动物去挖掘,每个动物有不同的功用,甚至还有对特定地形有利的优势。
虎嵐在山林间有优势,能够免疫金鹰的干扰;伏里熊只要转换姿态,便也能够躲避金鹰的干扰,但每次移动后都需要一回合等待转换;疾白狼的移动格数比前两者都多一格,还能够与自己的其他疾白狼会合组成奔驰的疾白狼群,便能够再多加一格移动距离且还能豁免金鹰复数次攻击,取决于你会合狼隻的数量,梦承看了下分成四人份的动物棋,疾白狼最多才四隻,而且起始位置都会分隔,也没那么容易。
而且这些变换型态都是能透过模型展现出来的,疾白狼之间能够组合,虎嵐有一片云雾能够装饰,伏里熊则是可以调整站立以及趴伏模样,梦承觉得这经费可能都投入在这上面了,太细緻了吧!
而在地形上动物们要停留两回合,才能打开地形探查,等于说双狼策略才是主流,到地点,这回合抵挡一次攻击,下一回合便能打开来了,而狼群也不能移动。若是伏里熊转换姿态则是一回合加两回合才能开啟,但是能够躲避金鹰干扰,而金鹰能随地移动但只能骚扰对手无法挖掘,被骚扰的对手动物会停止当前行动二回合。
而麦萤的作用则是会吸引金鹰,一样能随地移动,只要对手麦萤在金鹰旁三格内,金鹰都得强制移动到麦萤处,但麦萤会死亡,梦承看了看麦萤平分后的数量,五隻也就是最多主动吸引五次。当然麦萤还有个特点,只要是被伏里熊碰上,那么伏里熊的清汁原守萤技能便会发动,麦萤死亡且伏里熊会强化并能当场挖开地形,并持续拥有狂暴状态,既能躲避也能挖掘移动,等于直接解除限制。
梦承记住这麦萤比较特别的两处,一能吸引金鹰、二则是吸引伏里熊。也是整场唯一会见血的动物。其他时间都只是金鹰很烦人的四处干扰罢了,动物与动物间是没有衝突这一说的。而每人每轮只能移动四次,而最开始动物会在棋盘自己的一角待命,所以也没有召唤一说,就疾白狼得分最开罢了。
总之呢,有机会第二轮就有胜利者出现,当然也会有不同的策略玩法,但挖掘才是整场游戏的主轴,梦承以及各女都理解清楚后,便开始了第一局试玩,梦承栞荻栞芥以及杨思,或许该也把栞茗算进去,毕竟负责梦承棋子移动的责任被其蛮不讲理的抢走了。
「小承只要用聪明的脑袋专心想对策就行了喔~」栞茗将梦承揽在怀里说道。
「我一定会先找到宝物的!」栞芥信心喊话道。
「奔驰的疾白狼群!」栞荻已经将其策略公诸于眾,梦承想想也是,里头除了金鹰无脑干扰外,也就这组合型态最富帅气感。
「哼哼!让你们见识下我的厉害!」杨思的程度居然跟栞芥差不多,正当梦承感叹时突然发现,貌似杨思好像也没大多少岁的样子,应该会与栞茗同龄,也就是十五岁。
梦承感慨刚开始的颯爽黑长直印象太深入己心,以为是个能干大姊,结果居然是玩闹不良女。现在甚至退化到小学生程度,都不知道他们领地数一数二的智力强度到底是如何得来的呢,太违反惯例了吧,梦承正想发问,倏地想起之前问栞茗时的表情及回答。最终打消了念头。
还是享受这棋局吧,梦承心想。
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