道可道(2 / 2)

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于是,面对这个曾经在科技上取得了辉煌的成就,曾经强大到在【清算】中赢去胜利,却因为逃避而一步步走向无法挽回的灭亡的文明;便出现了一个,或许是一群忧国忧民的,对于自己文明未来怀有审视态度的人。

我们所面对的这位引路人显然就是他们中的一员,他没有把这个可以任由自己意志操控的世界安排得纸醉金迷,去沉迷在财富,实力,权力,爱欲之中;而偏偏把它改造成了与现实中别无二致的荒芜大地,甚至连那满天繁星都事无巨细地复制出来。

这或许足以说明他是一个有志于文明未来的现实主义者。

当然,更大的可能性是这些事情他早都尝试过,而且,都已经玩腻了。二百万年啊,对于生命而言可真不是一个短暂的时光了。

没有经历过拉马克游戏生死相争的洗礼,没有靠自己的力量跃维成神,仅仅凡人的意志恐怕早已在这漫长的时间中迷失,甚至忘了自己是谁,自己在哪里,自己要干什么。

说起来,这或许才是引路者文明中大多数人类现状的真实写照。

与此同时,这些仍然保持着清晰意识的,很可能是在舍弃肉身上传自己进入黑塔时就已经跃维到将近神的思维速度与意志力的有识之士们则开始找回自己文明曾经的遗产,借助拉马克游戏,这唯一可以贯通所有维度所有世界的‘自然力量’寻找自身的出路。

我想,他们的目标恐怕是想要先重新凝聚起人类社会,再群策群力追寻出路。在引路人的眼里,或许曾经的集体主义社会才是最完美的形态。

因为我们游戏的场地一直就是属于引路人一个人的世界,那些对他而言带有怀旧色彩的画作,应当也是他亲手所画才对。

从第一次接触这个世界的游戏以来,杀人游戏,三卒挫帅,直到这次的密室逃脱,一系列游戏全都是社会学实验。

引路人想要看到应选者在不同的情况下会如何应对,从中找出重新构建分崩离析的引路人文明的契机。

先前我判断他会在陷入绝境的韬略团背上再推一把,以及当韬略团再无可失去的时候转而对我们制造不利的局面,正是因为这个根本意图。

看,线索就在那里,只不过因为种种原因而常常被人忽视而已。”

曲芸的故事讲完了,康斯妮终于打出了最后一张卡牌。

卡牌的画面上左侧一半是引路人的形象。不是抽象的文明公民概念,而是具体到人的,就是那个坐在圆桌上如树皮般古老的老者的样貌。换句话讲,说是自画像也没有问题。

画中引路人老者身处黑塔之中,将手掌按在黑塔那象征了现实与虚幻,无法突破的壁障上,吸引着画面右侧一条由无数颗地球以及第一张画面上那些拉马克徽章的图样所组成的河流,将其中的应选者摄入到黑塔内测。

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