我的游戏风靡星际 第98节(2 / 2)
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鹿芷烟怂恿,“快买快买!”
庄遥斥巨资把自己招聘了,和‘她’大眼瞪小眼,“怎么看都觉得有点怪怪的。”
但npc庄遥在工作,玩家庄遥在喝茶。
庄遥悟了:原来是替身使者!
npc庄遥不愧是神级角色,蹩脚员工一年多制造一款游戏,她一个人只要四到五个月就能出一款游戏,如果有几个蹩脚员工,两三个月就出一款新游戏。
“唔,前期投入3000w,把我招聘回来的合约金是3e,这五个月的工资是2.25e,再加上一些杂七杂八的费用,是6e以上,但游戏初始资金只有5e,”庄遥说,“鹿芷烟,这个数字你是不是算过?”
鹿芷烟否认,“我没有,都是智脑算的,和我没关系。”
庄遥好奇了,“正常开局的话,是要背几个亿的贷款?”
“三亿,九出十三归,”鹿芷烟速答,“最起码也要给银行打工十年还债吧。”
庄遥想了想,决定支持鹿芷烟,“这就是雇佣我的代价,这天下哪儿有免费的午餐,我很贵滴!”
鹿芷烟也很赞同,“要是背十年贷款就能雇到庄遥其实一点也不亏。”
“当然,我可是顶着九出十三归这么恐怖的高利贷还能帮公司扭亏为盈还清贷款的人,我居然这样还不跳槽跑路,我真是感动星际的好员工,不对,普通员工他们都赶着哄抬市价,”庄遥问,“对家公司难道不挖我吗?”
鹿芷烟说,“你这是什么恐怖的想法,玩家倾家荡产好不容易把你雇回来,扭头你就被别人挖走了,他们多可怜啊。”
“怎么就没人可怜我这个社畜老黄牛,不对,对家公司挖我难道不帮我支付违约金吗?”庄遥愤愤不平,又生一计,“劳动合同不止保护劳动者也保护公司的嘛,根据竞业条款不能去在行业内产生竞争的公司就职,除非给我钱钱!”
鹿芷烟露出傻乎乎的表情,“诶,忘记做了。”
“转会系统搞起来,我开局把几个蹩脚员工拉扯大,转手把他们卖给冤大头们,然后我就有钱去雇新员工了,把他们卖掉可比把他们开除好多了,”庄遥振振有词,“解雇他们是被迫失业,他们还要重新找工作,但是卖掉就不一样了,我帮他们跳槽升职加薪!”
鹿芷烟:“总觉得哪里不对。”
“我为什么不能招实习生,实习生是多么物美价廉的生物,”庄遥说,“还有,我名气那么大了,为什么不能开培训班,一期10w,让人花钱来我这里上班……”
鹿芷烟越听表情越不对,“庄遥,其实那个发布无鬼屋玩法的视频是你用变声器发布的吧!”
“咦,我没有,这是污蔑!”
“肯定是,那个up自从发布了无鬼屋玩法之后就不更新视频了,一定是你!”
庄遥:这种熟悉的黑锅的感觉,真的是好久违呢x
作者有话说:
更新时间恢复到晚九点了,没有正式的跟大家说明这一点(心虚)
第136章 章一三六
虽然模拟经营被划分到休闲游戏, 但它的核心玩法挣钱花钱小循环决定了它是最不希望玩家长草的游戏类型,同样,模拟经营游戏玩家也是闲不下来的又肝又卷重灾区, 绝不会有玩家说‘停下脚步等一等灵魂’的话。
让玩家沉迷上头的不只是数值上的提升,还有时间上的紧凑安排,有付出就有收获, 完成目标、完成期望所得到的荷尔蒙能够一直让人保持精神上的振奋,没人不需要积极的正向反馈,像嗑瓜子停不下来一样,永远有做不完的事情, 永远有挣不完的钱,眼前永远拴着一根胡萝卜, 一定要种最高级的作物,钓最高等级的鱼,把所有可攻略角色泡到手。
庄遥觉得人生也是模拟经营游戏的一种。
出生、上学、工作、结婚、生子、死去, 社会赋予一个人每个阶段应当完成的事情,正如游戏中的主线任务与目标引导。
但这条维系了数千年的链条在庄遥前世时慢慢崩塌,年轻人觉得地球ol这款游戏,初始太过随机, 版本前期还好,版本中后期阶级不再流动, 一旦成为版本弃子的下水道角色再难有翻身机会, 平衡稀烂,全程pvp,没给pve玩家留下一点活路, 最可恨的是天天都有无良策划为了逼肝逼氪试图教玩家怎么玩游戏, 于是为了跳出轮回, 有人选择反抗,有人选择躺平,不过大部分人还是在老老实实跟着活动任务肝奖励,生怕跟不上大部队。
庄遥感叹,“能跳过十几个版本真好啊。”
“什么十几个版本?”鹿芷烟问。
“哦,没事,”庄遥摇了摇头,“游戏中后期还有别的内容吗?”
“没有,”鹿芷烟说,“核心玩法是挣钱嘛,我没加其他乱七八糟的东西,游戏一周目整体流程预估3-4小时。”
庄遥问,“要不要增加一点趣味性?”
鹿芷烟说,“呃,该不会是抽卡吧?”
“不,”庄遥说,“是大转盘!”
鹿芷烟说,“有什么区别呢?”
庄遥说,“有区别,抽卡是抽卡游戏的核心内容,但转盘不是,它游离于游戏的核心付费体系。”
鹿芷烟露出没听明白的表情,“都是概率游戏,为什么转盘不在付费体系之中?”
“抽卡游戏你要送免费的抽对不对?”庄遥说,“你不送,玩家骂,你一送,玩家就有白嫖的可能,为了提高流水就要让玩家吃大保底,玩家吃了大保底就会生气,和游戏公司的父子关系就会变得不好。”
“但转盘就不一样了,免费的次数是累销给的,花掉累销的次数想继续推转盘,要么继续买要么继续氪,转盘的目标用户有三类,一是试水党,花掉累销次数就停手,二是试水上头淹死党,为了推转盘买更多的东西氪更多的金,三是氪佬,这没什么可说的,不氪穿不罢休。”
鹿芷烟:“哇哦。”
“不过你这个是单机游戏就没必要想着商业化的事情了,”庄遥说,“按销售游戏的份数得到免费的转盘抽数即可。”
“转盘里塞一些‘等级上限+1’‘洗数值/天赋药剂’‘公司装潢套装图纸’‘全公司一起去度假的船票’等等,如果想让转盘变得更有诱惑力,转职物品或许是个不错的选择,普通办法根本没办法让游戏里的员工转职,只有转盘产出转职物品,尽管游戏的难度根本不需要将员工转职,但转盘里有转职物品,你会不想转职吗?”
鹿芷烟发现自己还真的很想试试给员工转职,她说,“v2版本增加实习生,增加培训班,增加大转盘,增加商业竞争,还有别的吗?”
“暂时先这些吧,”庄遥退出游戏,伸了个懒腰,“我回去改改我的毕业设计。”
庄遥认为模拟经营游戏是什么就会把这套玩法机制告诉鹿芷烟,但只要不是像素级对标,同一套玩法与机制,绝不可能做出同一款游戏,就像命题作文不会有人写出两篇一样的作文,换言之,这是两款不一样的游戏。
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