第一零七章 被开发的玩法(2 / 2)

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笑着说完,李欣却将视角转移到了亚索身上。

但是细看了一下,却不由得张大了嘴巴。

“这亚索要逆天啊。”

一边说着,一边再次打开了计分板,看向了队友,亚索的数据。

杀一死一,三个助攻这个没什么,关键是后面的数据,二百二十刀,比对面补刀最多的足足多了八十刀,比自己这边补刀最多的女警多了一百刀。

这是要逆天啊。

不过想了想,却是理解了。

因为线上本来刷野清兵线的三个人现在爱上了去对面的野区晃悠,放个夹子,丢个蘑菇什么的,这样一来,清线的时间便大大减少。

而亚索,因为没有这么多想法,对面也是十分的保守,所以三路的线,真的是哪路攒了一大波兵,亚索就会赶到哪路。

一个人却几乎清了两路的兵线,自然补刀多的不像话。

而就算这样,女警和对面的vn补刀却差不多,但是女警人头和助攻比对面的vn可就高了太多了。

或许终于发现了这样不好,对面直接放弃了野区的经济,收了一下兵线,开始集合中路,看样子是想要和李欣一方打团。

“既然要打团了,不管大家知不知道吧,还是说一下打团的时候提莫的技巧。

大家都知道,打团的时候,不管是扫描的效果改版前还是改版后,提莫一直是一个比较尴尬的存在。

因为其没有位移,没有爆发,只能靠一个q技能和普攻输出,关键自己还太脆,容易被对面秒掉。

而ap提莫下,伤害最高的蘑菇,不说有真眼和扫描还有现在的一些装备效果可以侦测出来,打团之前放的话,容易被对面侦测,当着对面放的话,因为延时的存在,容易被对面点掉。

即便是没有点掉,对面也知道了这个位置有蘑菇,不会去踩。

在这里,说的就是一个守塔和进攻时候放蘑菇策略。

守塔的时候,对面靠什么进攻,除了英雄技能以外就是靠着兵线进塔抗伤害,这个时候呢,我们的提莫就可以朝着兵线丢蘑菇。对面要推塔,自然是要保护兵线进塔,这样就必须靠近兵线。

但是提莫的蘑菇一丢,如果他们真的及时点掉了蘑菇还好,如果没有点掉,不仅仅是兵线会被减速掉血,就连靠近的敌方英雄,也会因此而掉血。

而进攻的时候,也是差不多,当然,进攻的时候我建议提莫还是朝着自己以及队友身边丢些蘑菇,一个是防止对面突进,尤其是有隐身英雄的时候,另一个就是万一强攻不成,出现失误的时候撤退方便。

提莫的蘑菇的伤害和减速效果能够很好的阻碍敌方的追击。尤其是路口位置的蘑菇,即便是被侦测出来了,对面也会因此而犹豫不前,耽误追击的时间。”

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