第172章 -混与躺轮回不止(2 / 2)

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这样的装备,只需要400金币,三条基础属性都无比契合狗头。

后续在三相之力做出来以后,还可以升级为飞升护符,获得更大的移速加成来替代正义荣耀。

而且,飞升护符的加速效果是主动技能,可以为附近的友军提供40%移速加成,队友在向他移动的时候还能有8%额外移速。

牛头是不适合出这个装备的,那么他自己出也不是什么了不得的事情。

陈歌甚至用脚都能想到,无论他选什么英雄,对方都不会让他好过。

而上古钱币这个装备不仅在线上能有回复,危机时刻不补刀都可以有着金币入账。

“混与躺轮回不止,兄弟们,这把能不能让我躺赢一下?”

一路赶到线上,塔下站定,陈歌看向了自家的队友。

牛头和滑板鞋两个斯塔千里姻缘一线牵,厂长还在地下钻着修炼暗凯术,scout则是在墙边一直玩滑板,调皮的很。

“那我不去上路了啊,你自己稳一点,记住,是稳一点,不是猛一点。”

明凯特意一字一句地说完,还特意强调了一下。

之前有一次训练赛,明明他让陈歌稳一点,他去拿小龙。

结果他龙还没打完,他就跑对面野区一打二去了这是几个意思?

最关键的是,这小子还拿了双杀,但是助攻却没人拿到。

这两个头拿的,反而亏了300块钱,真是血炸。

不要说什么收益600,在我诸葛明凯这里,赚少了就是亏!

巨亏!

出了上古钱币的狗头,前期还是有点怕老司机的,毕竟你个辅助装和人家的腐败药水没有可比性,虽然狗头也有着两层药水效果。

不过,赛恩想要单杀狗头也是很难,狗头的被动技能是12%的生命偷取。

按350金币+10攻击力来算,吸血鬼节杖是900金币,15攻击力,10%生命偷取。

也就是说525金币的15攻击力,375金币的10%生命偷取。

那么换算下来,狗头的被动效果相当于出门领先450金币。

狗头这个英雄很怪,和他弟弟雷克顿这个比赛常客不同,狗头出现在赛场上的次数屈指可数。

首先,狗头的对线能力并不算是很强,如果对面选出一些对线强势的英雄,完全可以选择控线,让狗头失去发育空间,不光补不到兵,连经验都不给你吃。

如果喊上打野,再来针对上几次,那狗头几乎可以直接宣布提前断开连接了。

即便是正常发育,机动性很差的狗头在打团的时候也很容易被放风筝,容易被一些控制多的阵容戏耍致死。

而作为一个坦克英雄,他既不像大树泰坦那样有着很强力的控制,也不像塞恩大虫子那样有着巨额的额外生命值加成,更没有像酒桶牛头那样的减伤效果。

满打满算,狗头自身只有一个w技能可以减速敌人,在开启大招的时候还会获得额外的抗性和血量加成。

就是这样一个赛场上无人问津的下水道英雄,却在拳头的一系列操作下有了发光发热的可能。

这个版本坦克英雄都有着加强,而狗头也不例外,开启大招的时候,q技能冷却时间减少50%,这就意味着在有限的大招时间里,狗头可以打出更多的q技能伤害。

一般坦克型英雄,对线能力都偏弱势,而狗头自带12%吸血属性,更是让对方难以压制住自己的发育。

对待混子,就应该用更混的英雄去教训他。

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