成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第25节(2 / 2)
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希尔雅一点一点小心调整着力量强度,女孩的脸色和体温随着身上法术光芒的变化着,法术强度更高光芒更亮时,女孩体温下降更快、脸色也会变得糟糕,但守护法术力量变得微弱时,女孩开始高烧、皮肤上迅速浮现了侵蚀伤口,能感知到的生命力却稍稍变强了。
再没见过这种情况,阿曼达也在希尔雅的调整下看出来了问题,“她身体里像有两种力量正在争斗,但这两种力量都会影响她的生命力。”
感知着元素涌动趋势,希尔雅莫名感觉有些熟悉,她思考着点了点头,“守护会隔绝外界元素进入,减弱一点外界元素会让她好转,全部隔绝或者隔绝更多,她就会开始虚弱。”
阿曼达皱着眉,快速思考如何用药,“但庇护地并没有被污染,她好转时却像是被污染元素侵蚀了……”
希尔雅隐约抓住了一点问题所在,忽然意识到,她刚刚的熟悉感来自哪里。
她和骑士们刚认识的时候,骑士们的等级也不高,武者的进阶之路是后天锤炼提高之路,他们同样能呼唤元素的力量,但仅限加强自身。武者锤炼身体时,不能过慢过弱,不然会功亏一篑,但也不能过强过快,那样会承受不住发生意外。
因此,武者进阶时,指导者总会提醒,要尊重、敬畏力量,不贪婪也不怯懦。
这样看,和女孩多像?
神术师的教育里,这部分内容反而很少,希尔雅才会一时没想到。
“那么,什么是污染呢?”希尔雅若有所思。
她有了些猜测,但无法确定。
阿曼达猛地看向她,希尔雅收回手,将守护法术的力量稳定在一个不至于让女孩开始高烧、也不至于脸色发青的相对好的状态。
“我也不知道。”希尔雅坦然地承认,她轻松摘掉手腕上的触手,微笑了一下,“这里交给你了。”
阿曼达瞪了关上的房门几秒,泄气地低头继续琢磨这两个病人该怎么继续治疗。状态稳定下来只是离死亡远了一步,离彻底治好、让人醒来还有很远。
她意识到自己在想什么,好笑地摇摇头。谁也无法吹牛说自己能治好被污染的人,她怎么会有这么夸张的念头?
“圣女,他们醒了吗!”等在外面眼巴巴等结算的方遥第一个发现希尔雅出来,跳起来冲了上来。
塞里纳斯沉默着递给希尔雅一杯温水,烧开过的水里酸味少了很多,希尔雅润了润喉咙,对方遥等人摇摇头,“还没有,但有希望。幸好你们及时把她们带回来了。”
【限时任务-平民的祈求已完成!】
【任务临时技能已结束使用,如需继续使用,可在10级转职后选择学习。】
【获得50经验!获得200声望!】
【任务中团队消耗低等治疗药剂x1、中等治疗药剂x1,奖励低等治疗药剂x2,中等治疗药剂x2。】
随着奖励刷新,马猴烧酒身上亮起些微光芒,玩家们卧槽出声,“酒酒大佬升7级了!”
方遥煞有介事地遗憾叹气,“唉,早知道就多买两瓶药。亏了亏了,少了好多补偿。”
“滚呐!!!”酸成一团的玩家们同仇敌忾,抄家伙追了过去。
开荒团其他人毫无探索时的队友爱,无视掉方遥的惨叫,各忙各的。
意呆利炮有些着急,“欸,所以没有新npc加入吗?我们开启剧情失败了?”
“因为人还没醒?都救回来了总不可能再跑掉,安啦。”马猴烧酒等了会没等到后续,想了想,“我猜,这可能是森林外剧情的前置任务。但以策划开探索任务的德行,我们还是赶紧把等级练上去,万一到时候卡等级或者好感度就糟了。”
作者有话说:
明天上夹子,明天晚上更嗷!上完夹子恢复正常时间!
第26章 (三合一)
马猴烧酒的猜测,得到了一致的认同,除了佛系的几个人外,大家都在抓紧升级。
目前刷新出的日常任务奖励基本都被po到了论坛上,结合做任务的时间,筹划尽快升级的玩家们都看出来了,探索新聚集地和已经被做完的建设庇护地引水的任务性价比最高。
其实建设房屋的奖励也高,但之前莱因哈特屡战屡败的例子提醒了所有人任务难度,干脆选择放弃。
马猴烧酒升级后,眼巴巴催着她出攻略的玩家就不止孤儿打野了。凡尔赛的方遥被上头的玩家直接追了一小时,干脆躲下线了,马猴烧酒下线联系他交流了一下对游戏的思考,发了个帖子。
《酒酒攻略:新手村升级part1》
“总结论坛里目前所有任务奖励,打怪总收益不如做任务,但是经验值更多。任务总收益高,其中奖励最高的是需要动脑子而不是无脑重复搬砖的任务。”
“大家加点和擅长的方向不一样,完成一项的时间也不一样,粗略平均计算的话,战斗更强的优先打怪,像大郎一样擅长某种任务、或像孤儿打野一样懂得相关技巧的可以优先选择接这部分任务,都不擅长的,只要肯肝,收益也不会被甩太远。”
“作为第一款全息,也是第一款开放世界全息游戏,和其他游戏一样,曙光实际上也将玩家分成了不同的人群,但在任务升级上,分类更精细。想升级的生活玩家不一定非要去打怪,想快速赚钱的战斗玩家也不一定非要去跑生活线,找到优势在哪里,完全可以实现反超。”
“就像坐拥农田的毛嘟嘟,采药达人大郎吃药,靠自己的技巧触发npc交互提高引水任务奖励的孤儿打野……开放世界、开放任务线和开放剧情之下,我们能融入游戏世界线,亲手开启剑与魔法的第二人生。”
除了带着强烈感情色彩的文字,马猴烧酒还配上了询问得到的各项奖励数据表格,除了没有具体的完成时间和获得效率计算外,数据相当完整,极大方便了每次接任务都要对比纠结一下奖励的玩家们。
来自孤儿打野的任务变更前后奖励对比,立刻在论坛炸出一片哀嚎:
“这算不算技术在手天下我有?可恶,连游戏都在催我好好学习是吧!”
有人帮忙动了一大半脑筋,只需要思考一下自己和目前任务的适配性,嚎归嚎,玩家们接任务的速度一点不慢。
进殿堂接任务时,玩家们总会看看旁边,注意到阿曼达不在,刚挖药回来的一两个人又把植物塞回了背包。
“阿曼达不会治疗npc期间都不出来了吧?”
“应该只是出来得少了?采药任务达到基础数之后交多少都可以,每株收益一样,反正她本来每天也是过一会出来转一圈,等她出来了一起结算就行了。”
“笑死,在游戏里拿计件工资可还行。”
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