第三百八十八章 安德的游戏(1 / 2)

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“虫族养成计划?莫非这和最近围攻兽人的生物兵器虫族有关?”

贝洛克念叨起来,瞬间来了精神。

不管怎么说,冲这热度就值得点进去瞧瞧。

他连忙点进版块。

霎时,虚拟屏幕一黑,经历过互联网历次上线新版块的贝洛克,对此十分淡定。

他平静的等待着功能开启。

蓦地,虚拟屏幕亮起,

呈现在画面上的东西,却令贝洛克浑身汗毛耸立,鸡皮疙瘩掉了一地。

只见一只放大无数倍的千足虫,从屏幕上爬过,超高清晰度,甚至能看到无数只细密虫足。令人汗毛耸立,鸡皮疙瘩掉落一地。

随着镜头拉高,贝洛克才发现,这是一只从颅骨眼窝中爬出的千足虫。

“啪!”

一道冰冷的节肢,踩碎了颅骨,镜头再次拉高,通过周围的房子、树木作为参考物,才发现,这是一只巨型类蜘蛛虫子。

虫子腹部,可以用蛛丝悬挂着一道模糊人影。

镜头飘向那晃动的人影,人影脑袋暴露在蛛丝之外,他蓦然抬头,看向镜头。

“啊——”

贝洛克大惊失色。

因为这被蛛丝捆绑之人,赫然是他的面孔!

喷涌的肾上腺激素,令他心脏扑通扑通直跳,在他大脑一片空白之时,低沉而厚重的解说从虚拟屏幕中传来。

【生在穷乡僻壤,三言两语就能把你的一生描述清楚,几个词汇就能临摹你的形象,你是否为为自己籍籍无名的一生感到羞耻和愤怒?】

【明明碌碌无为,却觉得平凡可贵!】

【直到战争到来,你才发现平凡真的可贵。】

【尊敬的脑虫殿下,战争近在眼前,前方是死亡,还是荣耀,在于您的抉择!为荣耀而战吧!】

声落,开场CG退去,虚拟屏幕蓦然平展,拉高,幻化为3D立体结构。

一组组数字,在立体结构周围浮现而出。

一道信息流,流入贝洛克的意识海,令他初步了解如何游玩这个游戏。

贝洛克傻眼了。

太炫酷了!

是的,虽然经历过各种六感共享电影的冲击,但贝洛克依旧被这以小见大的表现手法,惊叹住了。

尤其是那突然出现的千足虫,真的渗得他头皮发麻。

他迫不及待的按照使用说明,尝试玩了起来。

这一玩,他便立马陷进去了。

游戏初期内容十分简单,就是指挥虫族搜寻资源,孵化虫卵,建立虫巢。

过程听起来十分无聊。

但贝洛克按着游戏引导,试玩之后,不知不觉便上瘾了。

其实,游戏引导内容并不多,仅仅是在恰当时间,提醒他修建防御工事、发展战斗兵种。

但为了做好这两件事,他需要铺设菌毯,建设虫群建筑单位,由此才能孵化特定虫卵。

然而这一切又需要大量资源。

为此,他必须得优先孵化特定的工兵虫,趟开地图迷雾,搜寻特定物资。

总而言之,各个环节,环环相扣,缺一不可。

可谓由浅入深!

站在指挥官脑虫视角的贝洛克,何曾体验过这种经营建设类游戏?

可以说,玩着玩着就彻底沉迷其中。

直到膀胱拼命报警,他才恋恋不舍的将视线抽离屏幕,拼命跑向厕所。

放水的时候,还忍不住打开屏幕看两眼。

等到他解决生理需求,下意识瞄了一眼屏幕右下角的时间时,他突然尖叫起来!

“卧槽?十点了?”

贝洛克不敢相信的揉了揉眼睛,再看,时间依旧不变。

他明明记得没玩多久啊?

“修好研究基地就去睡觉!”

贝洛克咬了咬牙,重新躺会软榻上,摆弄着双手,操控着立体世界的虫巢。

房间陷入了黑暗,只有3D虚拟屏幕,散发着莹莹光芒。

不知过了多久,又一声惊呼声响起:“什么?十二点了?我尼玛!”

“算了算了,喷算塔还有十分钟就建造好了,等建造好了,再睡觉!”

凌晨两点中,贝洛克亢奋之极的强迫自己退出游戏,准备睡觉。

不想,眼睛一闭,脑海中却浮现出虫巢的一幕幕,一个个新的想法冒了出来。

“老子应该把资源全部堆在工兵虫上!”

“不对,建筑生产时间太长,应该优先生产建筑,这样在等待时间里,就能积攒到足够资源,孵化更多虫族。”

“咦,我记得我的主殿,好像再过半小时就建造成功了,现在有半小时了吧?要不上线看看?反正也睡不着。”

翻来覆去睡不着的贝洛克,一咬牙,睁眼,打开互联网,登陆【虫族养成计划】。

“哈哈,主殿升级成功?”

“入侵模式开启?尊敬的脑虫殿下,您可以通过掠夺其他虫族资源,壮大自身?卧槽尼玛,早知道,老子就优先升级主殿了!”

贝洛克咬牙切齿的声音,在黑暗中传来。

很快,他就意识到,他这个想法是多么的可笑。

“失败了?操,明明就差一点点啊,再多几个飞虫就能搞定了!”

“不行,等我再来!”

“屮,哪个孙子把我家给偷了?我好容易积攒的资源啊!”

“啊——我要杀了你们!”

“哈哈哈,发财了,发财了,这下生产魔虫的资源妥妥绰绰有余!”

陷入“及时反馈”陷阱的贝洛克,好似疯子一般,躺在软榻上,喃喃自语激动了一夜。

等到昏暗房间重新亮起时,闹钟响起时,贝洛克才惊讶发现——天亮了。

为了玩个游戏,他竟然整整一夜没睡。

“完了!”

贝洛克一脸无奈的挠了挠头。

他能想象,今天工作对一夜未睡的他,将会是何等的难熬。

然而贝洛克不知道,一夜未睡的岂止是他?

不知多少年轻人,被互联游戏这种突然出现的娱乐方式,吸引了注意力。

其中通过环环相扣的游戏目标,给予玩家及时反馈的游戏机制,更是对玩家造成致命吸引力!

本来仅仅是为了了解一下游戏的用户们,在不知不觉中,沉迷其中。

等到他们反应过来时,天都亮了。

说到底,哪怕互联网发展至今,在游戏领域依旧处于为开发的处女地。

至于第四天灾?

那与其说是游戏,不如说是另类人生真实体验。

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