分卷(142)(2 / 2)

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面对年轻有为、但寂寂无名的少侠,分别举办武英会跟群贤会,遴选青年才俊,共商大事。

所谓武英会,就是个人赛;

群贤会者,即团队赛。

留给玩家一周准备时间;

比赛下周一正式开始。

赛程持续,长达八个星期!

具体规则如下

武英会(个人赛),为一对一对战。

第一周是海选。

采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;

积分算法为:胜局1分,平局0分,败局1。

累计七天总积分,排列出前1000名,曰英雄榜。

上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。

筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。

第二周,64强进32强,采取轮战模式。

所谓轮战,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;

不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。

单循环赛制。

第三周,32进16。

第四周,16强进8强,同样轮战,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;

自行选地图,双方每人拥有一次选图权。

8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。

回头再看群贤会,也即团队赛。

在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;

队伍限制812人。

第五周周一,6:0022:00,开始海选。

鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;

同样持续七天海选,采用乱斗模式。

每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

最终插旗成功的是本场胜者。

比赛限制时长1小时。

1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

单场的积分排名不十分重要。

计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。

奖励同个人赛。

第六周,64强直接晋级16强。

乱斗变一对一模式。

64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

地图由系统分配。

比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;

攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;

率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;

若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。

时限延长到2小时。

第七周选拔8强。

8支队伍同样抽签分成两组。

第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。

个人赛跟团体赛都是单败制。

跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取BO3赛制。

日程如下

周一,个人8进4;

周二,团体8进4;

周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;

周四,团体季军赛;

周五,个人赛冠军赛,BO5赛制,决出冠亚军;

周六,团体赛冠军赛,BO5。

更多更细节的规定在此就不一一赘言了。

公告标着醒目的红体大字:

高达5000万信用点的大奖!

个人最高可拿725万!

亲,还等什么呢?

赶快来报名吧~

南星好奇看了看奖金:

个人赛冠军奖600万,现金!

亚军333万,季军188万,第四名99万即便64名,也有个5万鼓励奖。

团体冠军奖励更是达到1000万!

亚军666万、季军333万、第四名188万64名鼓励奖在10万。

所以,哪来的725万大奖?

难道是

个人赛+团体赛的冠军,团体冠军队按照最少8个人算的?

不管怎么说,官方这回真的超级大手笔!

主脑难得实诚一回,对许多玩家来说,确实算惊喜吧?

哪怕不参赛或没拿到名次的,按照公告说明,周年庆期间会随机推出福利小任务。

对南星而言,巨额的奖金反倒让他原本有些蠢蠢欲动的心,一下子变安分了。

1000万什么的

太夸张!

下意识觉得没戏。

不过真豪横啊!

南星不由得喃喃自语:《踏古》这一年挣了玩家不少钱吧!

目光落在公告结尾,忽是怔了一怔。

赛后那一周,周四到周日,线下周年庆活动将在一颗自然星举办;

会有很多有趣的活动;

包括给个人或团体赛颁奖啊;

另外设置特殊奖项,暂时保密,一样是惊喜。

官方欢迎玩家来到线下。

当然了,纵使《踏古》游戏专区堪比现代一座大都市的面积,不可能容纳得下所有玩家;

故而一方面通过摇号,公平公开,对全体玩家售票;

另一方面,未来两个月,玩家通过刷日常活动,掉落求贤令碎片,完整合成则可兑换福利门票,官方很大方的,放出相当于10万张门票的求贤令碎片。

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