分卷(142)(2 / 2)
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面对年轻有为、但寂寂无名的少侠,分别举办武英会跟群贤会,遴选青年才俊,共商大事。
所谓武英会,就是个人赛;
群贤会者,即团队赛。
留给玩家一周准备时间;
比赛下周一正式开始。
赛程持续,长达八个星期!
具体规则如下
武英会(个人赛),为一对一对战。
第一周是海选。
采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;
积分算法为:胜局1分,平局0分,败局1。
累计七天总积分,排列出前1000名,曰英雄榜。
上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。
筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。
第二周,64强进32强,采取轮战模式。
所谓轮战,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;
不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。
单循环赛制。
第三周,32进16。
第四周,16强进8强,同样轮战,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;
自行选地图,双方每人拥有一次选图权。
8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。
回头再看群贤会,也即团队赛。
在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;
队伍限制812人。
第五周周一,6:0022:00,开始海选。
鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;
同样持续七天海选,采用乱斗模式。
每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。
奖励同个人赛。
第六周,64强直接晋级16强。
乱斗变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
时限延长到2小时。
第七周选拔8强。
8支队伍同样抽签分成两组。
第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。
个人赛跟团体赛都是单败制。
跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取BO3赛制。
日程如下
周一,个人8进4;
周二,团体8进4;
周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;
周四,团体季军赛;
周五,个人赛冠军赛,BO5赛制,决出冠亚军;
周六,团体赛冠军赛,BO5。
更多更细节的规定在此就不一一赘言了。
公告标着醒目的红体大字:
高达5000万信用点的大奖!
个人最高可拿725万!
亲,还等什么呢?
赶快来报名吧~
南星好奇看了看奖金:
个人赛冠军奖600万,现金!
亚军333万,季军188万,第四名99万即便64名,也有个5万鼓励奖。
团体冠军奖励更是达到1000万!
亚军666万、季军333万、第四名188万64名鼓励奖在10万。
所以,哪来的725万大奖?
难道是
个人赛+团体赛的冠军,团体冠军队按照最少8个人算的?
不管怎么说,官方这回真的超级大手笔!
主脑难得实诚一回,对许多玩家来说,确实算惊喜吧?
哪怕不参赛或没拿到名次的,按照公告说明,周年庆期间会随机推出福利小任务。
对南星而言,巨额的奖金反倒让他原本有些蠢蠢欲动的心,一下子变安分了。
1000万什么的
太夸张!
下意识觉得没戏。
不过真豪横啊!
南星不由得喃喃自语:《踏古》这一年挣了玩家不少钱吧!
目光落在公告结尾,忽是怔了一怔。
赛后那一周,周四到周日,线下周年庆活动将在一颗自然星举办;
会有很多有趣的活动;
包括给个人或团体赛颁奖啊;
另外设置特殊奖项,暂时保密,一样是惊喜。
官方欢迎玩家来到线下。
当然了,纵使《踏古》游戏专区堪比现代一座大都市的面积,不可能容纳得下所有玩家;
故而一方面通过摇号,公平公开,对全体玩家售票;
另一方面,未来两个月,玩家通过刷日常活动,掉落求贤令碎片,完整合成则可兑换福利门票,官方很大方的,放出相当于10万张门票的求贤令碎片。
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