第三百一十四章:能力提升的四种途径(1 / 2)
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『肉♂肉÷屋÷小?說→網』首发“先加s点数,再处理徽章问题吧!”
进入系统,熟悉的世界,熟悉的界面出现,这个系统陈牧已经使用了两年多,如今是越用越顺手。
关于能力值该从什么方向上提升,如何最大限度发挥潜力的问题,或许每个人都有自己的看法。陈牧如今的提升属性点方式,主要是从两个角度考虑的。
第一,有可能通过虚拟训练营一次性获得大幅度提升的属性,暂时不去动它,等待合同变更的机会,一次性提高属性才是最合算的。
这些属性一般都是陈牧目前完全没有掌握的属性,比如说以前的中投,后来的传球,再往后的篮下防守,以及如今的三分球之类的属性。
举个简单的例子,三分球,如今陈牧的三分球能力值相当惨淡,40点不到,基本等于没有。如果陈牧用平日里积攒的s点数去增加三分能力的话,或许一个赛季,两个赛季过去,点数投进去一大把,结果能力也就五十出头的样子,浪费了时间和精力,也浪费了宝贵的提升其他能力的机会。
而等到下一次合同变动,陈牧就有机会参加三分球的虚拟训练营,到时候一次性提升个几十点,来到六七十点这样的高度,突然使用出来,势必会对对手造成极大的震慑,而球队的战术体系也可以因此丰富许多。
一次性获得足以影响战局的能力提升,自然是最好的选择,这是陈牧目前提升自身属性的第一个考虑角度。
第二,属性值的提升,要尽量配合徽章之类能力的提升。
这一点就更容易理解了,比如陈牧在上个赛季季后赛开始前,选择了天勾动作,但只是一个动作而已,能够保证陈牧的身体可以做出相应的技术动作不变形,节省了不少练习时间。但是命中率方面。没有足够的属性值作为基础的话,动作再华丽也是镜花水月,没有太大意义。
这个赛季,陈牧已经提升过自己的后仰大师徽章。但属性点暂时还没有完全跟上,这就导致了陈牧在比赛中可以比较清晰的判断,什么时候可以使用后仰跳投,并保证自己的身体能够做出相应的动作。
而要提升后仰跳投的命中率,就需要属性点的堆积了。这个赛季至今。陈牧每一次使用s点数提升属性的时候,都是遵照这个原则来选择的。属性点的堆积上,侧重于篮下得分、投篮手感、后仰跳投控制力、稳定性之类的属性值,进行有针对性的提升。
反映在真实比赛中,就造成了如今的局面大家都知道,中国小子已经拥有了后仰跳投的基本动作基础,但命中率暂时还不是很高,不需要特别防范。可仔细看陈牧近来的比赛录像,却又能发现他的后仰跳投命中率正在缓慢的攀升,这种情况下。什么时候需要包夹?什么时候需要对陈牧的后仰跳投进行针对性布置?就成了不少球队主教练的心中难题。
总结起来,陈牧的s点数运用方面,遵循的是“稳步提升已有技能,等待一次性大幅度提升机会”这样的原则。
“继续增加后仰跳投稳定性。”
不用太多思考,陈牧就决定了s点数的使用方向,一股脑的将点数全部投入在了能够提高后仰跳投命中率的相关属性上。
“去练习场上试试效果~”
用了两年多,系统的不少隐藏功能也被陈牧逐步的开发出来了,每次进入系统,都有机会进入一个虚拟的练习场练习属性变化带来的改进。虽然这个练习场没有任何特训功能,与现实中的练习场一样。但能够第一时间直观的感受到属性变化带来的提升,还是一件相当方便的事情。
“唰!”
连续几次后仰跳投出手,动作的流畅度、篮筐的感知能力、稳定性等方面,说不上有什么本质性的提升。但却能够让陈牧感觉到一丝变化。这种变化相当细微,除了陈牧自己,恐怕很难有人可以感受得到。
“量变引起质变,我迟早会成为后仰跳投大师的!”
对于这种变化,陈牧还是很满意的,点了点头。离开了练习场,开始着手增加徽章。
陈牧不是没有想过,反正虚拟练习场的效果和实际练习场几乎一样,又不会影响外界现实时间的流逝,不如今后就在虚拟练习场玩儿命练习。但仔细一想却觉得不妥,因为虚拟练习场里时间虽然不会流动,但对身体带来的疲劳负担却是一致的。
如果在虚拟练习场上花费太多精力练习,或许可以提升一些属性,但和在现实中相比,效率并不高,还有可能会因为过度疲惫影响到后续的现实比赛。除非是有虚拟训练营这种事半功倍的机会,否则的话用虚拟练习场代替真实练习,性价比并不高。
“嗯,现在有的徽章是……”
点选开徽章列表,陈牧仔细看了一遍。
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