第637章(2 / 2)
但是偏偏是这么一个游戏,却让无数人沉迷其,甚至很多人,玩了一整天,分数都有没有突破两位数的。
虽然也有一些人酸溜溜地说这款游戏是钻了空子,或者说这款游戏很心机,很老套。
是靠着刺激玩家互相攀,那一个个排行榜互相攀,激发玩家的侥幸心理,强行拉长了游戏的时长。
认为这款游戏,走的是歪门邪道云云。
但是没有卵用,那些骂这款游戏太反人类的,骂完之后,却又会控制不住自己继续被虐。
并且还乐此不彼!
对于这款游戏的评价,普遍都是,反人类,让人玩的抓狂,枯燥,乏味等等。
但是却有专业的游戏媒体,对这款游戏做出了非常精确的分析。
“最近一款据说用一天时间开发出来的游戏,《撞死鸟》风靡全国,这款游戏,最初的时候,笔者去试玩了,真的,画面粗糙,玩法单一,而且很反人类,可以说一点优点都找不出来,但是恰恰是这么一款游戏,却风靡全国。”
“最初笔者认为,这是林霄那1亿巨额奖金的魅力,还和友人吐槽说,现在有钱真te:'mu:'d-i可以任性,有钱真的可以为所欲为。”
“可是很快地,笔者发现了,很多玩家玩这款游戏,其实根本不是为了那什么奖金去的,因为他们玩的分数,一整天下来,最高分甚至都达不到100分,这种成绩根本别想什么奖金了,可是为什么他们还是会乐此不彼呢?”
“大家不要觉得怪,从专业游戏从业者的角度和玩家的角度去看待这款游戏,是截然不同的。”
“首先普通的玩家,看到的是一款画风简单,甚至简陋到极致,玩法单一,还很反人类的小游戏,但是从一个职业游戏开发从业者的角度来看,这款游戏一点都不简单!”
“或者说,这款游戏结合经典的营销宣传炒作之后,却是一个非常精巧,非常有诚意的作品。”
“为什么我们会这么说?大家可能不太理解,那么我们来分析解读一下这款游戏的一些特点。”
“虽然这款游戏的画风都很简陋,但是实际,大家可以看到,这个小鸟虽然简陋,但是真的很丑吗?很让人反感吗?答案是并非如此,相反,这个小鸟虽然画风很清,但是绝对不能说是丑陋或者难看,嗯,用一个词来形容的话,应该可以归于蠢萌这一类的。”
“特别是是飞的样子和摔死的样子,其实非常有趣,不是吗?”
“还有是这款游戏,或许是因为时间的缘故,在游戏数值方面的调整并不是那么的到位,整体来说是偏简单,但是这款游戏的一个特点,却很完美的补了这个缺陷。”
“那是这款游戏从设计的角度来说,其实很心机。”
“大家玩过游或者单机游戏的人都知道,很多时候,我们打一个boss,或者过一个地图,下一个副本,通常boss,小兵等等,都能让人刷很多遍之后,得出一个攻略,那是因为这些地图,boss的特点,小兵等等,通常都是固定模式的,但是这个游戏却并非如此。”
“大家会发现,刚刚玩过这个游戏,接下来第二局这个游戏的很多地方,包括障碍物等等,都是几乎一模一样的,但是实际却并不是一模一样,甚至没有任何一局是一模一样的,只是这个调整和变化,非常小,小到很多时候,我们用眼睛根本判断不出来。”
“但是实际,却是有变化的,我记得有玩家录制了几个视频,说好几次都是莫名其妙地死掉,但是实际却并不是莫名其妙,而是我们熟悉了,习惯了在这个地方飞到一个什么高度,但是实际这个高度却已经变了,所以你觉得能过去,不会碰到障碍物的想法,其实是一个错觉。”
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