四百五十六剑侍vs武器大师(1 / 2)

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两支团队赛中绝顶强队之间的碰撞一开始就迸发出耀眼的火花,裁判所和饿鬼道同时对对方的武僧系职业神圣之拳发动了攻击。

转轮王一直没搞清楚对方的神圣之拳弥陀在裁判所中的定位到底是什么,原以为是队伍的智囊、大脑,但现在看来裁判所根本不保护这个弥陀,一时间转轮王也有点搞不清楚这个弥陀到底是个什么角色,裁判所为什么要留着这个明显对团队作用有限的职业。

不过无论如何先弄死是绝对没错的,所以一时间没有头绪,转轮王还是专心和团队集火起了弥陀,至于自己受到的攻击,这种程度的火力还不足以干掉自己,神圣之拳的生存能力还是不弱的。

在高手层面,秒杀并不是一件容易的事,因此就算裁判所有秒杀王修七在,还是没法在第一时间拿下转轮王,同样饿鬼道的集火也很难干掉弥陀,双方之间的战斗在激烈的对攻中进入了胶着,团队比赛的特点就是这样,整体的牵制让每一个个体都不敢轻举妄动。

相比起来,拥有转职治疗宋帝王的饿鬼道似乎更乐于看到这种胶着的局面,因为拥有治疗更适合长期作战,而对于裁判所这种不配备治疗的暴力强攻队来说,显然拖得越久就越不利。

不过从裁判所的打法来看他们似乎并不在乎这种明显对自己不利的局面,已然不依不饶地和饿鬼道对拼着火力。

事实上打了一会观众们终于发现,裁判所虽然没有治疗。但却在5个强大火力手的攻势下和饿鬼道的4人火力外加一个顶级治疗拼了个势均力敌。简单说来。你十八地狱虽然有宋帝王补充,但架不住裁判所多出来一个火力点的火力超强、竟然足以扳回宋帝王带来的治疗优势。

如此说来这裁判所的火力得有多可怕?

原先转轮王还没看明白这个打架时也满脸挂着笑的弥陀到底是什么角色,现在打了一会才发现,这是个强攻型的神圣之拳,不像自己主敏捷副意志的大众加点法,而是以力量和意志为主的另类路线,意志可以提升【神圣火焰】之类的神圣之拳技能伤害,而力量则是神圣之拳格斗时战斗力的主要依仗。

再回头看看裁判所的另外几个人。秒杀王修七,攻击力彪悍的仲裁之手梵天,同样以攻击能力著称的战弓手薰香以及那个这场半决赛才开始正八景动手的巨剑武士,这个身材高挑、蒙着脸的女人战斗力尤为彪悍,一柄巨剑竟然和楚江王拼了个旗鼓相当。

这似乎已经逐渐演变为一场锐矛和坚盾间的对抗,然而转轮王随即发现了这其中的问题——这场战斗,对于饿鬼道来说,拖得越久就越不利!!!

道理很简单,这场对决中的锐矛裁判所一方基本都是物理攻击型职业,换句话说。他们并不需要什么消耗就可以源源不绝地对敌人发起攻击,而饿鬼道这边就不一样了。饿鬼道之所以能以坚盾的角色和裁判所周旋,可以说宋帝王的恢复与防护能力是最主要的原因之一,再加上其余四人的前置,这才让饿鬼道能够和裁判所强大的攻击力势均力敌。

可宋帝王的恢复是有条件的,那便是充足的法力,虽然宋帝王的装备无论在生命恢复能力还是法力恢复能力上都是当前游戏中顶尖的,但无论如何这也只是相对而言的,法力回复再强也不可能在战斗中实现无穷无尽。

换句话说,宋帝王的法力会用完!!!

而那个时候,这原本看似胶着的平衡就会被打破,失去了宋帝王的强力保护,在纯粹的火力对抗上饿鬼道不可能是战胜裁判所的。

这也怪之前裁判所的对手太过孱弱,以致于打了这么多场都没人能弄清楚这支队伍的真正实力,等到最后的决战时被打了个措手不及,如果知道这群家伙是一群疯狂爆伤害、不要命的疯子,转轮王肯定会第一时间用兑子的方式和对方的火力点同归于尽,这种情况下1换1对饿鬼道是非常划算的,因为对方的火力点越少,宋帝王体现的价值越大。

可现在想要兑子似乎已经晚了,战斗已经胶着了起来,就像两个高手比拼内力,谁也容不得半点分心,否则就会被对方狂暴的内力压得粉碎。

“妈的早知道上来就兑子算了。”

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