第六百三二章抄袭,我叫你抄袭(1 / 2)
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能够梦想成真,有一些人,一辈子也不可能。
高峰如此激动,再正常不过的了。
至此,这一款梦幻诛仙,由于出色的技能系统,加之完美的任务设定,更为仅要的,还是打破了“梦幻西游”一直垄断的2D回合体系。唐朝网络对此正式立项,并且,将高峰暂时提至副总策一职,全面负责“梦幻诛仙”的开发。
随后,公司内部正式立项之后,为了宣传这一款网游。同时,陈佳一也向让世界表明一种态度,因此,特令“唐朝网络”举行了一个新闻发布会。并且,这一个新闻发布会,陈佳一会亲自参与。
“梦幻诛仙?”
什么游戏?
发布会还没有开,当唐朝网络正式对“梦幻诛仙”立项之后,一些唐朝公司的粉丝,他们已然关注到这一条新闻。此前,他们就暴出了,据说要开发一款居于反恐精英的网络游戏。不过,这一个新闻传出来时,并没有得到多少人的支持。很多人认为,反恐精英是一款竞技姓的单机游戏,改编成网游,似乎并不怎么适合。
直到现在,唐朝网络在反恐精英OL之后,再度传出另外款开发计划。这一次,他们仍是对一部超人气的小说,“诛仙”下手。对于这一部诛仙,很多朋友,简直太热爱了。特别是许多MM朋友,他们认为,诛仙OL虽然不错,画面也很不错。但是,艹作起来,当真有些麻烦。而且,PK之类太过于劳累。远远没有2D回合游戏简单,她们建议,不如开发一款2D游戏,或者2D回合。
如今,这一个愿望,当真实现过来。
诛仙一书,在推出3D游戏之后,将要推出一款2D回合游戏。
“什么,妹子,你打算玩梦幻诛仙?”
“是呀,怎么?”
“你不是不会玩网游嘛?”
“听说回合制的游戏很简单,加上,我也喜欢诛仙,我想尝试下。”
“行,行,到时候游戏开来之时,哥哥我教你玩。”
没得说,有美女的地方,就有江湖。一款吸引大众MM的游戏,自然,他能吸引几倍的男无家前来。正如后世比较出名的一款游戏劲舞团,很多人骂这一款游戏脑残。可是,这一款游戏,却达到了80万人的在线人数。不可能这80万人,他都是脑残吧。而这其中,因为MM众多,亦是该游戏火爆的原因之一。
当然,由于MM众多,加之又是道具收费,有一些不利的影响,也就出来。像什么一大堆美女爱慕虚荣,这还是小事。更有什么一夜/情,等等,时有发生。也因此,这一款游戏,也被称之为一夜/情游戏。
自然,不管是诛仙,还是唐朝网络,他们都有着无数的粉丝。同时,诛仙OL的推出,他已为自己打下了诛仙品牌的基础。如今唐朝网络再度出手,再将诛仙当成品牌,相信,一定不会让大家失望。
不过,大家期待的同时,也有一些人表示不看好。究其原因,他们认为,唐朝网络的梦幻西游,已经打造了一个2D回合的经典。正如金庸写的小说一样,他十几部小说打造了一个诺大的武侠体系之后,终到老去,他也不知道该当有什么创新。这一部“梦幻诛仙”顾然让大家期待,但相信不能超跃梦幻西游。
毕竟,2D回合游戏看起来很大,但是,在大家眼中,这一个2D回合,其实很小。小到,这一个游戏的模式,似乎只能这样。只能保持一成不变,要不然,你的创新,可能就会遭受到失败。为什么市场当中出现的几款2D回合,他们一直模仿唐朝网络的梦幻西游,不是因为他们不想创新,而是不敢。
他们怕自己的创新,玩家不接受,那就完了。
这是一位老玩家的意见,写的很是中肯。不过,他同时也表示。一成不变的游戏,终会阻碍创新的发展。事实上,我并不喜欢这样毫无创新的游戏。就是不知道,唐朝网络能不能打破自己的格局,再造一个2D回合经典。
“我看,有可能。”
“我也认为。”
唐朝出品,必属精品,这八个字,岂是白叫的。唐朝网络研发的游戏,有哪一款不经典,有哪一款不创新。用陈佳一当年的一句话来说,没有创新的游戏,他们不做。如果唐朝网络只是为了占领市场,恐怕早就占了,何必开发一款不怎么创新的游戏,以此来抢占市场,占更多的钱呢?
是的,不少人等,他们虽然觉得2D回合要创新,当真不知道往哪里开始。不过,他们对于唐朝网络,简直太有信心了。他们认为,自己是不知道该往哪里创新。但自己就是一个菜鸟,就算是老鸟,自己又不是专业研发游戏的。唐朝网络,这才是这个世界的NO1。我们相信,王者的唐朝网络,他必将再给我们一次惊喜。
几天之后,梦幻诛仙新闻发布会,正式开始。
“欢迎各位来到唐朝网络,一起见证梦想诛仙的成长。”
目前,由大话西游之父“梁宇翀”暂时担当梦幻诛仙的总策划。虽然高峰不错,但毕竟才刚刚开始,他还有很多值得学习,值得成长的地方。陈佳一不想一下子将高峰捧的太高,也只给他一个副策的位置。意思就是,让高峰在“梁宇翀”手下学习学习。要知道,这位牛人,可是2D回合上的权威。
梁宇翀上台,对着来宾说道。
“请问,做为一款2D回合制的网游,梦幻诛仙有什么特点。”
唐朝网络的游戏,一向都有比较大的创新。在这其中,不管是游戏硬姓技术的创新,譬如将光影特效用到游戏当中,又如透视效果……等等,这一些,都是硬姓技术。除此之外,唐朝网络对于游戏模式,也有比较大的创新。像DNF,便是一款横版创新网游。现在这一款同样是2D回合的梦幻诛仙,那么,这一些记者,包括各大媒体,他们就会问了,梦幻诛仙,他到底有哪一些创新。
“梦幻诛仙除了继承唐朝网络顶尖的硬姓游戏开发技术之外,同时,我们在游戏内容里面,也做了比较大的创新。甚至可以说,我们的创新,就是游戏内容。”
“哦,游戏内容。”
“是的,不管游戏开发的怎么样,我们认为,游戏内容一直决定着游戏的好坏。特别是对于2D回合的网络游戏,因为硬姓技术最低。那么,要想创新,最好的方式,那就是打造一款更加丰富,更有创新的游戏内容。”
“那么,请问梁总。梦幻西游已经统治了整个2D回合游戏市场。很多玩家,他们已经习惯梦幻西游的模式。你们不怕自己的这一个创新,玩家不能接受吗?”
游戏内容,自然是游戏系统的创新。
这一些媒体记者还是很牛的,一听就抓住了游戏的本质。
“哈哈,这位朋友,你提了一个不错的问题。为此,我们也想在这里谈一谈这个创新,也谈一谈,全球2D回合游戏的发展。”
可以说,梁宇翀是比较早开发2D回合游戏市场的。
“2D回合游戏的发展,并不是从网络游戏开始的,而是在传统的单机游戏。就算我们目前的2D,3D化的RPG网游,亦来源于单机。这里,我们先且讨论2D回合。2D回合在早前的单机游戏当中,有欧美的英雄无敌系列,也有国内的仙剑奇侠传,轩辕剑系列,可以说,2D回合早就在大家眼前出现,大家对于这一个回合,也有一定的了解。不过,这一些回合游戏系列,并没有形成自己的成熟回合体系。直到国内网络回合游戏的发展,金庸群侠传,再到大话西游。直到梦幻西游,这个时候,才形成了一套完善的2D回合游戏……”
梁宇翀是一个有才的人,这不仅表现在他的研发游戏上面,还表现在他的口才上。这在十几分钟的时间里,梁宇翀细细将2D回合游戏发展史,全部说了出来。并且,还对其进行了一翻讲解。
包括,为什么2D回合游戏这么吸引人,也包括为什么2D回合看起来没有什么特色。但是,他却越玩越吃香。最后,成为一款几百万人同时在线的游戏。在诸多网络游戏调查当中,后劲最强的,也正是2D回合游戏。
“可能,因为梦幻西游打造了一个完善的2D回合系统,聪明的国内游戏厂商,他们就此正式进入了这一个市场。本来,大家进入这一个市场,唐朝网络一直保持着友好的欢迎之态。可惜的是,某部分游戏厂商,为了自己的商业利益,居然不吸大幅抄袭,完全山寨出一个同类的2D回合市场。到了这里,我真的不知道,这是我们梦幻西游的错,还是国内厂商太过于贪懒,不知道进取,不知道创新。”
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