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陡然失去了及腰的长发,如今我的发梢刚好到肩膀,风吹过脖子,有点儿凉嗖嗖。

夕阳快要沉入地平线,天上的星辰开始依稀可见。

以白天与夜晚的界线作为游戏开始的时点,显然是为了延长游戏时间,让游戏玩家能够借助昏暗的环境,迅速隐藏身影,不至于一开场就意外出局。

席巴说过这片废弃楼盘存在“居民”,就我所知,会住在这里的人一般分为两类,一类是无家可归的流浪汉,一类是要做见不得光之事的不法分子。

游戏规则里,被“居民”发现就直接视作游戏失败,说明“隐蔽行动”的能力,是这场游戏的关键考察点之一,是作为职业杀手必备的基础能力。

那么,趁着夜幕降临,要快点搞清楚这片区域的“居民”分布情况,一边尽可能避开“居民”的活动范围,一边搜寻伊路米的踪迹。

不,不用这么麻烦,还有更简单,更保险的方法。

对“潜行刺杀”类游戏有了解的玩家,应该听过“把人全杀了,就没人知道我来过”这句话。

哼,我可是十分认同这个道理的追随者呢。

清完场以后,就可以大摇大摆地探索全部房间,搜刮所有道具,顺便得到特殊游戏成就,别提有多爽了。

[经验值+3]

还有经验值拿,蚊子腿再小也是肉,何乐不为呢?

游戏依然禁止武器,[偷心]到达4级后,我才发觉我的爪子确实就已经是前期最好用的“武器”,揍敌客做此规定是防止后人走弯路。

而使用爪子的时候会沾多少血其实是速度问题,以前我动手的速度太慢,才会弄得满手是血。

我能够更熟练一些的话,用于甩干净手的“叁秒规则”大概就没有必要了。

甩掉手上的血,我跃过刚刚贡献了3点经验值的人形,在暗影间遁行。

又拿了2个[经验值+3]后,一具意料之外的尸体令我屏息止步。

有人和我抢经验值?是伊路米吗?

警惕周围,我小心翼翼地凑近观察尸体,这是个二十多岁,服装整洁,面容干净的年轻男子,明显不是流浪汉,也不太像是不法分子,脖子上的勒痕看起来就是他的死因。

这应该不是伊路米做的,他没必要用这种外行人的手法。

根据勒痕的颜色判断,这人没死太久,我很快在楼房的另一层找到了与他年龄相仿的四个年轻人,他们毫无危机意识,正在抱怨同伴去厕所的时间太长。

从他们的对话中,我得知他们是相约来这里午夜试胆,可惜他们不知道,这世上比鬼怪更可怕的是人心。

人迹罕至的废弃之地,是杀人抛尸的极佳地点,除了我和伊路米,还有其他人把这里当成了狩猎场所。

不知道狩猎者是他们四人中的一个,或是另有其人?

他们不知道同伴的尸体在另一层,沿路寻找过去,没有找到人,有人便讥笑说那人肯定是胆小,以上厕所为借口逃回了家。

无营养的路人台词,分头行动的作死操作,就像我看腻了的恐怖电影桥段,这游戏有快进功能就好了。

等到狩猎者再度出手,螳螂捕蝉黄雀在后,我也趁机出手了。

[经验值+6]

[经验值+3]

咦?

这个凶手居然有6点经验值,是因为他杀了一个人,死者的经验值便累积到他身上了吗?

如此推论的话,杀人越多的人,经验值越高,那么席巴他们,还有未来的幻影旅团成员,经验值得有多高?

[经验值+3]

午夜试胆的作死小分队,就剩最后一人了。

要快点解决掉,离开这栋楼,他们弄出来的声音和灯光很可能已经吸引了不少外来的视线,人一多就麻烦了,我不想被发现,导致游戏失败。

[经验值+3]

师承同门的结果是,伊路米似乎与我抱有同样的想法,被吸引过来后,就同样躲在暗处想要来个“螳螂捕蝉黄雀在后”,而这次轮到我当螳螂了。

不过他稍微小看了我,哼,我可不是那个[经验值+6]的外行角色,我是累计经验值超过30的角色,反手就是一爪子。

遵循“没有把握就不要随便出手”“能偷袭就不必正面应战”的家族训导,偷袭失败后,他毫不恋战,且战且退,想要脱离战局。

不能让这个小崽子跑了!!!!!!!!!!!!!

他一心要逃,以我的实力没法留住他,怎么办?!

急中生智,我扯下哨子,往旁边扔去。

来吧,伊路米,抢到“指定物品”,回到你的出发点,就可以获得游戏胜利了,你舍得立刻离开吗?

他的脚步顿了一下,他果然被这胜利果实触手可及的诱惑打动了。

我要的就是这份迟疑!

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