第五百四十五章 真实弹幕(2 / 2)

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他迅速从记忆长廊调出大楼的模型,层层分拆,将墙壁线条化透明化,将所有角落还原出来。楼层地板的大洞,可以从楼上到楼下的快捷通道。

一层上二层的两个楼梯,到二楼之后的不同朝向,一个朝走廊,左侧是房间门,一个朝大厅,四周无掩体……

吴桐分析完楼型构造,找到了可以攻楼的薄弱点,那就是双人模式下他们只需要面对两个敌人,而他和e神都是正面不被拉枪线能一打二,一打三的那种变态,所以在面对两个敌人的时候丝毫不慌。

其次,这栋楼和其他楼型不同,它有两个楼梯,上楼的通路多,决定了攻楼不确定性,有机会!

吴桐扭头看向那栋楼,将脑海中的结构模型和眼前所见的大楼重叠起来,从中标记出敌人可能的卡人点。猜想大概的点很简单,主要看脑子能不能多线程处理问题。

他通过跟m24对枪的人位置,连出几条线,线就是射击角度,只要这把m24再冒一次头开枪,吴桐就能把楼上敌人的位置标记的更精确,并且判断出其大概活动范围。

砰!

惊天动地一声响,对方还真的开枪了,枪声暴露出他的位置,更上一次楼层不一样,上次在三楼开枪,这次是四楼。说明三楼的高度已经不足以满足他需要的射击角度,吴桐大概知道跟m24对枪的那队人在哪了。

他在脑中搜索地图上的疑似点,精神就像一道耀眼的白光,在地图上疯狂穿梭,经过疑似点的时候就留下一个光标,最后在平面地图上留下三个点。

“我想要这把m24。”吴桐轻声道。

“这栋楼有点不太好攻。”e神反倒犹豫了,他不想看吴桐攻楼然后被打脸。就算是e神,也不能说十拿九稳,只能说‘不太好攻’,还是有一定机会打下来的。

吴桐已经在结构模型规划出攻楼的路线,甚至是冲楼的过程节奏,“没事,二打二还是很轻松的。”

‘老哥这是要开秀了吗’

‘超级瞄准已部署’

‘怎么不能打,e神一个就能打两个’

‘他一个打一万个行了吧,直上直下的楼梯大部分都是无敌点,又不是……’

这个人的弹幕太长了,中间被截断成两句,不仔细看还真找不到他下一句说的什么,弹幕太多滚动太快。

‘……fpp模式,tpp攻点本来就是弱势’

‘前面那比屁话是真的多’

‘你科普你马(符号)呢?’

‘你骂你马(符号)呢?’

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